예술대학 - 영상학과

  • 교수 영상미학
  • 안상혁

관심분야

영상미학과 내러티브 
인간학으로서의 영상 
정신분석과 영상

학력

  • 학사, 석사 서울대학교 미술대학 및 동 대학원 졸업
  • 석사 (美) Rhode Island School of Design 대학원 졸업
  • 박사 홍익대학교 미학과 대학원 졸업

약력/경력

  • LG Media 근무
  • 중앙일보 뉴미디어팀 차장
  • 서울대, 이화여대, 서울시립대 강사
  • 성균관대학교 예술대학장 역임

학술지 논문

  • (2023)  악의 서사에 나타난 악의 의미 변화.  한국영상학회논문집.  21,  3
  • (2022)  숏폼 동영상 플랫폼에 나타난 나르시시즘.  한국영상학회논문집.  20,  5
  • (2021)  1인 미디어 영상 <이자칠>(李子柒) 연구.  한국영상학회논문집.  19,  4
  • (2018)  권태의 심미적 실존: 영화 <그레이트 뷰티>.  한국영상학회논문집.  16,  2
  • (2017)  감각의 무한성에 도전하는 감각적 직접성 연구- 키에르케고어의 심미적 실존과 돈 후안을 중심으로.  한국영상학회논문집.  15,  6
  • (2017)  영화 <멜랑콜리아>: 우울, 불안, 절망의 영화적 변주.  문학과 영상.  18,  2
  • (2016)  사도세자의 현존과 환각과의 관계에 대한 연구: - 이준익 감독의 영화 <사도>를 중심으로.  한국영상학회논문집.  14,  6
  • (2014)  팀 버튼의 기묘한 캐릭터 창작에 대한 연구, 애니메이션 <빈센트>에 나타난 우울과 몽상.  기초조형학연구.  15,  1
  • (2012)  훈민정음 창제에 나타난 세종의 이상 -드라마 <뿌리깊은 나무>와 원전 해례본과의 비교를 통해-.  인문과학.  1,  49
  • (2011)  현대 사극(史劇)에서 악역 형상화의 특징.  한국영상학회논문집.  9,  3
  • (2011)  아바타 담론.  기초조형학연구.  12,  1
  • (2010)  안타고니스트의 양상과 특성 연구.  한국영상학회논문집.  8,  3
  • (2010)  1930년대 중국영화 부흥의 배경 연구.  인문과학.  45, 
  • (2009)  팀 버튼(Tim burton)감독의 영화에 나타난 타자적 형상 연구.  기초조형학연구.  10,  5
  • (2008)  타자 지향적 소설의 시각화 연구-이인성 소설 "미쳐버리고 싶은, 미쳐지지 않는"의 단편영상 제작을 중심으로.  기초조형학연구.  9,  5
  • (2008)  중국의 탈중심적 문화현상으로서 6세대 감독의 영화 연구.  기초조형학연구.  9,  1
  • (2007)  마조히즘과 새디즘: Jan Svankmajer의 단편영상 <Food>를 중심으로.  기초조형학연구.  8,  3
  • (2007)  영화 <황금시대>에 나타나는 탈승화적 그로테스크의 표현에 대한 연구.  기초조형학연구<Korean Society of Basic Design & Art>.  8,  1
  • (2005)  쟈크 라캉의 거울단계와 영상미디어의 매개과정과의 연관성.  디자인학연구(JournaloftheSocietyofDesignStudies).  62,  18
  • (2005)  TV 광고에 있어서 Gerard Genette 이론적 서사의 시간성.  디자인학연구(JournaloftheSocietyofDesignStudies).  18,  1

단행본

  • (2020)  불안은 감각을 잠식한다..  사람의 무뉘.  단독
  • (2015)  융합예술과 창의성 I.  도서출판 상.  공동
  • (2015)  융합예술의 이론과 실재.  도서출판 상.  공동
  • (2015)  불안, 키에르케고어의 실험적 심리학.  성균관대학교 출판부.  단독
  • (2009)  시공간의 문화콘텐츠.  오스코.  공동
  • (2008)  중국 6세대 영화, 삶의 본질을 말하다.  성균관대학교 출판부.  단독
  • (2008)  문화콘텐츠와 인문정신.  오스코월드.  공동

학술회의논문

  • (2015)  A Study on 'Repetition' as an aesthetic cateegories.  2015 한국동서철학회 추계학술대회.  대한민국
  • (2015)  Non-Prepresentational Subject and the Expression of the Unpresentable.  2015 제4차 국제학술회의.  대한민국
  • (2014)  Philosophical Discussion for Creativity Convergence in the Field of Art.  2014 제2차 국제학술회의.  일본
  • (2010)  영상, 불안의 실존미학.  한국영상학회.  대한민국
  • (2010)  균열된 자기관계로 인한 실존적 절망.  문화원형의 대중화, 해석의 문제.  중국
  • (2010)  1930년대 중국의 좌익영화와 벤야민의 매체철학.  새로운 미감의 창조.  대한민국
  • (2009)  A Short Thought about the Category of Beauty in Contemporary Art.  Good Life as humanized life.  대한민국
  • (2007)  6세대 감독의 중국영화에 나타난 욕망과 기억.  동양미학과 문화콘텐츠산업의 당대 발전.  중국
  • (2007)  스토리텔링에서 대립구조와 캐릭터 표현의 특징.  제3회 한중철학 국제학술대회.  중국
  • (1999)  콘텐트구성에서 서사구조의 효과적 역할 연구.  한국정보과학회 HCI'99.  대한민국
  • (1998)  멀티미디어 콘텐트웨어의 효과 연구.  추계 학술발표대회.  대한민국

전시/발표회

  • (2012)  유튜브(YouTube) 온라인 및 네이버(Naver) 온라인을 이용한 홍보 동영상.  대한민국, 
  • (2010)  한나라당 인천광역시장 선거 홍보영상 및 TV광고 제작.  대한민국, 
  • (2010)  2010 봄 한국기초조형학회 국제작품전. 작품제목: 단편영상 1분 <Yoon Su Kim/Su Yoon Kim>.  대한민국, 
  • (2006)  안상수 인천광역시장후보 홍보영상.  대한민국, 
  • (2003)  인천시청 웹싸이트 개편 작업 기획 및 제작 연출.  대한민국, 
  • (2002)  PC 게임 '딩가딩가' 타이틀.  대한민국, 
  • (1999)  인터넷 채팅 "www.letstalk.co.kr".  대한민국, 
  • (1998)  인터넷 백과사전(중앙멀티미디어백과).  대한민국,